连击第六层的系数怎么取
第六层加成为前五层系数的平均值,而不是简单的第六次翻倍。这样处理是为了避免高层连击的分数跳变过快,也让中断代价保持在可接受范围。
四个数字先给整体印象:一局有几个环节、道具分几类、难度分几档、计分项有几种。往下再逐项展开。
发牌站位、出牌与捣蛋触发、结算判定、加倍确认,按固定顺序推进。
锁定、翻转、加倍、延时、干扰五大档位,同档按使用先后依次结算。
倍率与上限随档位变化,结算顺序在三档之间保持一致。
五类分数分开统计,最终以结算顺序合并计入总分。
一局从入场到结算分四段推进,每一段都有各自的判定点和时间预算,卡在哪一段会直接影响后面的分数。
系统按座位顺序发牌,庄位由上一局结算结果顺延。此时可确认本局难度档位与连击上限,站位一经确定不再更改。
轮到自己时出牌,出牌后进入捣蛋判定。事件触发间隔随难度变化,标准场约每四轮一次,高手场缩短至三轮。
五类分数依次核对:基础分先算,连击与反制加成随后叠加,加倍类道具的效果在这一步统一放大。
结算完成后进入确认窗口,此时仍可使用加倍道具,但必须在窗口关闭前完成,逾期视为放弃本次加成。
同样的局面,判定顺序差一步,结果可能完全不同。下面三组是分歧最集中的地方。
依据当前版本的条文顺序复核,结果可追溯。
多发生在节奏紧张或跨档位对局时,复核后可修正。
从第三版到当前版本,判定相关的改动集中在这四处,每条都注明了影响范围。
连击判定上限由五次提高到六次,第六层的加成系数为前五层的平均值。此改动对标准场与高手场同时生效,入门场保持四次上限不变。
捣蛋事件的触发间隔整体缩短一轮,标准场由每五轮一次调整为每四轮一次。同时补充说明:连续加倍状态下间隔会再压缩一轮。
十二种道具按锁定、翻转、加倍、延时、干扰重新归入五档,明确同档位按使用先后依次结算,后使用的不覆盖先前效果。
首次引入反制窗口,在对手完成出牌后开放短暂的反制时机。反制成功单独计分,不并入连击序列。
把最容易出错的六处单独拎出来,每条给出可执行的判断依据。
只有失去出手权才算中断:被成功反制,或主动放弃一次出牌机会。
判定发生在出牌之后、结算之前,因此不会改变已经确定的出牌顺序。
按档位从高到低结算,同档位按使用先后依次生效,互不覆盖。
倍率作用于结算前的分项合计,不对单次出牌的原始分重复放大。
窗口在对手完成出牌后开启,关闭即不可再反制,也不补算分数。
基础分先行,连击与反制加成随后叠加,最后统一套用加倍效果。
近期整理出的条文补充与实战说明,每条都标明了涉及环节与影响范围。
第六层加成为前五层系数的平均值,而不是简单的第六次翻倍。这样处理是为了避免高层连击的分数跳变过快,也让中断代价保持在可接受范围。
同为翻转档的两件道具在同一轮使用,先使用的先生效,后使用的不会覆盖先前结果,只会叠加在已翻转的状态之上。跨档位时则严格按档位高低排序。
当对局中出现连续加倍,节奏会被主动收紧,触发间隔相应减少一轮。这是对高强度对局的平衡处理,并非判定错误。
反制成功所得分数单列统计,不进入连击序列,也不参与连击加成。这样的处理让反制与连击成为两条互不干扰的得分路径。
窗口关闭即进入结算,此后再使用加倍道具不予补算。规则明确这一点,是为了让每局的结算节点保持一致,避免分数反复变动。
每一条判定都有对应的条文出处,出现分歧时可以回到原文对照,不必依赖口口相传的经验。
判定说明与场上环节一一对应,翻到哪一条都能找到它作用在哪个环节、影响哪类分数。
规则调整一经确认,相关条目同步更新,并在条目下注明生效时间与适用范围。
已调整的条款保留原始表述,便于对照旧场次成绩,判定依据不会随时间消失。
遇到条文没有覆盖到的情况,可在下方登记说明,整理后会补充进对应的判定条目。
被问到最多的五个问题,答案都指向具体条文,可以直接对照场上情况使用。
留下常用称呼与希望的场次时段,规则微调、判定补充与场次开放时间变动,会按你选择的时段推送提醒,避免到了牌桌上才发现条款已经不是上一版。
称呼与联系方式用于识别场次偏好,不会用于其他用途。